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A data dos treinamentos de ponto de função da Fumsoft foram alteradas:
Turma 1: 11 a 14 de Agosto, das 18:30 às 22:30 Turma 2: 11 e 12 de Agosto, 08:30 às 12:30 e 14:00 às 18:00
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Post pago na interpretação de André Dahmer, no caderno Folhateen da Folha de S. Paulo do dia 22 de julho.

do Blog de Guerrilha.
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A Fumsoft estará realizando no final de Julho uma capacitação de profissionais em Análise de Pontos de Função, também conhecido como APF ou FPA. A APF serve para se obter através do levantamento de requisitos de um sistema, uma aproximação do esforço necessário para construí-lo. O treinamento da Fumsoft será dividido em duas turmas, e será ministrado no auditório da Fumsoft, no bairro Cruzeiro. Para mais informações, visite o hot site. É através desta análise que a Sapiens determina o prazo e o custo de
seus projetos, permitindo que mesmo na proposta já tenhamos um
pré-cronograma detalhado por tarefas, contendo o recurso responsável,
data de início e data de término.
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A semana entre os dias 28 de Julho e 5 de Agosto terá um conteúdo especial nos webcasts da Microsoft: será a semana SQL Server 2008. Todos os webcasts são gratuitos, bastando fazer a inscrição prévia pela internet. Confira a programação: 28/jul 12h Planejamento do Analysis Services e Melhoria de Performance
28/jul 17h Data Mining
29/jul 12h Gerenciando o Data Warehousing
29/jul 17h Garantindo a Continuidade dos Negócios
30/jul 12h Data Warehousing - Escalabilidade e Performance
30/jul 17h Garantindo que Seus Dados estão Seguros com uma Plataforma Confiável
31/jul 12h Upgrade de sua Database
31/jul 17h Simplificando o Gerenciamento de sua Plataforma de Dados SQL Server 2008
1/ago 12h Melhorias na Arquitetura do Reporting Services
1/ago 17h Escale Seus Negócios
4/ago 12h Performance Troubleshooting
4/ago 17h Resposta Previsível para Seus Usuários
5/ago 12h Protegendo Seu Sistema
5/ago 17h Simplificando o Gerenciamento via Gerenciamento por Políticas
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Interessante o webcast deste Sábado na Microsoft: Dia 26/07/2008 - 21:00 h
S+S para Desenvolvedores - Construindo e Executando S+S
Palestrante:
Rogerio Cordeiro (Microsoft)
Resumo:
O futuro é a combinação de
aplicações locais (intranets e aplicações windows) interagindo com
serviços na Internet. Software faz com que serviços sejam melhores e os
serviços fazem com que as aplicações (software) sejam melhores. E
trazendo-os, software e serviços a trabalharem em conjunto são o melhor
dos dois mundos, nós maximizamos a escolha, a flexibilidade e as
capacidades para os nossos clientes.
Esse caminho de evolução da indústria é o que chamamos de Software +
Services, traduzindo para o Português, Software mais Serviços.
Tenho como objetivo no conjunto destes webcasts posicionar, de maneira
introdutória, a comunidade de desenvolvedores nos diversos focos de
atuação dentro do S+S. Os desenvolvedores irão notar que precisarão de
pouco esforço de atualização para ficarem aptos a atender possíveis
demandas de desenvolvimento de software dentro de S+S.
Esse Webcast é falará sobre Software + Services sob o ponto de vista do
desenvolvedor, apresentando os possíveis focos de atuação.
Neste webcast irei apresentar uma introdução sobre S+S, opiniões sobre
tecnologias, como desenhar e implementar S+S. Em seguida,
irei apresentar boas práticas em plataformas de entrega
de serviços, uma demonstração, e opiniões sobre como "hospedar" S+S.
Inscrição:
Clique
aqui para fazer sua inscrição.
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Fato consumado: os consumidores não acreditam mais em propaganda e não confiam mais na publicidade tradicional. Mas ainda acreditam em pessoas, porque elas teoricamente estão do mesmo lado do jogo: o lado dos consumidores. A indicação de um produto feito por outro consumidor carrega o endosso de um comum, de um semelhante.
Assim, o marketing invisível tem como objetivo atingir os consumidores sem parecer ser uma informação comercial. Um exemplo é quando uma empresa contrata um ator ou uma pessoa influente dentro de um grupo para que o mesmo fale bem de um determinado produto naquele círculo de relacionamento, sem que as pessoas percebam que ele está sendo pago, ou recebendo algo em troca, para isso. Desta forma, utilizando pessoas teoricamente comuns, que andam pelos mesmos lugares, ou que frequentam as mesmas comunidades do Orkut, por exemplo, que os consumidores, se estabelece uma relação confiável entre a “arma”, ator/atriz/perfil fake; e o “alvo”, o consumidor/receptor da mensagem.
Vi no Guerrilhapédia. Isso me lembra o livro Reconhecimento de Padrões. Muito bom por sinal.
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O onisciente e onipresente Google (como diria um amigo meu) acaba de lançar um mundo virtual estilo Second Life.
No Lively, você pode criar seu próprio avatar e desenhar ambientes. Os usuários podem convidar outros amigos cadastrados no jogo para uma "visita" por meio de convites enviados por e-mail ou mensagens instantâneas. Além de interagir com os outros usuários através do chat, você pode divulgar fotos e vídeos em streaming do YouTube, do Picasa e outras fontes em TV's e molduras virtuais.
A versão beta já está no ar. Roda com Windows XP/Vista com Internet Explorer ou Firefox. Basta ter uma conta no gmail para testar.
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Achei muito original essa caneca, ela vem com um buraco furo na parte de baixo, assim ninguém consegue beber nada nela, a não ser você, o dono, que tem a chave que encaixa certinho no buraco furo, tampando-o.

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Uma equipe de estudantes da Universidade Estadual de São Paulo (UNESP/Bauru) levou o primeiro lugar na categoria Desenvolvimento de Jogos no Imagine Cup 2008, o concurso mundial de programação da Microsoft.
A equipe brasileira, chamada Mother Gaia Studio, é formada pelos estudantes Guilherme Oliveira Campos, Túlio Marques Soria, Helena van Kampen e Rafael Fantini da Costa. Os vencedores foram divulgados nesta terça-feira (08/07), no museu do Louvre, em Paris.
O jogo vencedor é o City Rain, desenvolvido sobre a plataforma XNA da Microsoft. O City Rain reúne elementos de clássicos do puzzle, como o Tetris, e simuladores de cidades, como SimCity, e permite aos jogadores construírem sua própria cidade respeitando a questão ambiental; ou, ainda, assumirem a administração de cidades com problemas ambientais que precisam ser sanados, em diversos níveis de dificuldade.
A equipe Mother Gaia Studio recebeu um prêmio de 25.000 dólares. A versão apresentada em Paris está disponível para download gratuito no site http://www.cityra.in/.

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Começaram ontem as finais da Imagine Cup, a copa do mundo de informática patrocinada pela Microsoft. Ao todos são 370 estudantes de 61 países diferentes que competirão por prêmios somando 240 mil dólares.
Este ano quem está sediando as finais é Paris e o tema da competição é Meio Ambiente. O Brasil classificou em 4 das 9 categorias presentes.
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